- Correction du bug de la synchro.
Le probl�me provenait d'un d�calage d'une seconde qui avait �t� rajout� dans le calcul de la date dans audio_output.c : p_aout->date = -1000000 + mdate() + ( (((mtime_t)(l_bytes / 4)) * 1000000) / ((mtime_t)p_aout->l_rate) ); C'est le -1000000 qui faisait retarder le son d'exactement une seconde. J'aimerais bien savoir pourquoi il a �t� rajout� car peut-�tre y-a-t-il d'autres bugs similaires qui ne sont pas visibles pour l'instant. - Nettoyage d'une partie du code de audio_decoder_thread.c Il est vraiment tr�s dommage que les conventions de codage ne soient pas respect�es, si il y en a ce n'est pas pour rien. De plus le m�lange d'espaces et de tabulations rend le code tr�s peu lisible. Je le rappelle, nous n'utilisons que des indentations de 4 espaces et toute tabulation est proscrite. Il serait bien de changer le reste du code pour qu'il respecte les conventions et reste ainsi facilement lisible par tout le monde.
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